永恆的赛妮亚是RPG容易玩的情节游戏,剧中的主人公索尼娅又一次踏上了寻找妹妹的旅程,她不再孤单,而是即将开始,这是台湾作家教会的牧师自主使用RMVA开发的APEC型游戏,新鲜形象属于日本动画风格,由画家日光树岭制作。
主角「赛妮亚」的名字与造型取自 Ragnarok 研究所的怪物「暗●剑士赛尼亚 (Egnigem Cenia)生前似乎是位爱好自由而四处流浪的剑士,旅行中与相遇的商人结伙同行,却遭遇雷根贝勒的毒手而成为实验体。
MVP 版本的赛妮亚则是因为想要揭露雷根贝勒相关秘密而直接闯入研究所,但是最后却变成被束缚在生体研究所的亡灵。
姐姐「玛嘉雷特」的名字与造型同样是取自 Ragnarok 研究所的怪物「神官玛嘉雷特」。(Margaretha Sorin)
为了传教而旅行至修发兹发德共和国的神官,之后下落不明并疑似成为实验体,据说是位喜欢有趣事务,但不喜欢读书与做家事的人
《永恒的赛妮亚》采用了 ARPG 系统,从游戏玩法来说,个人认为《永恒的赛妮亚》的流畅表现已可媲美《伊苏系列》。
但,这样的评价大约是在游戏时数 30 分钟以后才能感受的到,一开始玩新手教学的时候只觉得是一款乏味的碰碰车作品,按著方向键朝敌人猛撞就赢了。直到中盘开始习得各种技能以后,战斗模式突然变得多彩多姿了起来。
游戏玩到中期时会开始思考如何让跳跃群体攻击获得最大效益,何时该使用投射技能对付远方的法师角色,头目战不但要注意敌方大技的攻击范围,还要兼顾自己的输出与机关变化,节奏明快且十分具有挑战性。
而在地图移动方面,机关重重,除了一般的解谜以外,作者也加入了许多挑战反应神经的动作关卡。在游戏中我们可以看见《洛克人2》的消失方块与《圣剑传说》的扔草动作,玩著玩著不免勾起自己的骨灰记忆。
1.優化白金試煉的連線速度
2.修正秘境Boss出現時顯示星星歪掉的問題
3.修正部份文字敘述錯誤
4.修正白金試煉 Rank2 的精靈王等級錯誤
5.困難與惡夢的主線關卡不再掉落五星卡片
6.修正白金試煉部份情況領不到排名獎勵的問題