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塞拉弗的最后一站官方版

塞拉弗的最后一站官方版

55.1MB | v4.0
时间:2024-01-19
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简介 同类 热门
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游戏简介

  塞拉弗的最后一站官方版休闲的游戏已经开始通关,使用技能开始通关,消灭敌人让战斗有趣。塞拉弗的最后一站官方版是经过破解的版本,让大家进入游戏后就可以获得无限的灵魂,从而可以对技能进行升级,让你快速发育起来。作为一个画风非常简洁的roguelike类动作射击手游,玩家将在手游中展开战斗,通过消灭敌人获取各类能力,将能力进行搭配形成厉害的组合,帮助小伙伴轻松的获取战斗胜利。

塞拉弗的最后一站无限灵魂版

游戏特点

  1、40多种不一样的物品组成你的建筑和你通过堆叠发现的秘密物品。

  2、多样的木板和帽子供你选择。

  3、一个排行榜系统,有世界、国家和地方的排名。

游戏玩法

  1、玩家们需要控制自己的角色在场景周围寻找线索;

  2、虽然是解迷游戏,但是看起来非常的智障,因为关卡的难易程度不同;

  3、人物不会像别的游戏那么好操控,需要通过一点智慧和物理定律来通关。

游戏评测

  1、氛围感的设定极其到位,提升了所有人的沉浸观观感啦。

  2、不同活动都需要去完成,从而得到心心念念的礼包吧。

  3、理性看待不同难关,认真思考,朝着最初目标靠近呀。

通关攻略

  普通卡升级优先拿增加威力和增加速度,没有的话拿增加灵魂掉落,子弹穿越,加血上限等。

  紫卡感觉都挺好的,个人喜欢眼球、吸血、尸体爆炸等

  原本估计只有1%的灵魂掉落,打一次收获太少。拿到的灵魂也是推荐优先把灵魂掉落的2级点满。

  最后一个帽子可以免费重roll,感觉一下子简单了好多

  前提:所有升级全开。装备双倍敌人帽子(Challenger's Hat),穿透冰杖(Frozen Tip)。开局前至少准备200魂,如果不是想要的技能就直接换牌。

  第一阶段(开局):大约1-6关

  第1关:打完如果没出紫卡+1选项(Appraisal),或者点完后左下角数字不是2建议直接重开。

  第2-4关:紫卡骰子(Luck)点3次。

  第5关:紫卡+1选项(Appraisal)到达3级出免费换牌(Dealer)。

  第6-7关:如果骰子没到5级,继续点到5级出升级(Blessed),每一张白绿卡都有5%几率换成紫卡。配合免费换牌,非整5的关卡可以获得任意卡片。

  第二阶段(进攻体系成型):大约7-16关

  紫卡流血(Wound)3级出升级(Bloody Mage)。

  紫卡尸爆(Fragmentation),一次3级,点到10级以上出升级(RAM Destroyer)。

  紫卡吸血(Leech),一次3级,点到12级以上出升级(Vampire)。

  第三阶段(防御体系成型):大约17-89关

  绿卡免伤时间(Cloak):保证每次受伤后来得及吸满血,10级可以很稳。

  紫卡+35%普通道具效果(Tome)越多越好,最好能在90关以前达到50级。

  感到吃力时,酌情点以下卡片:

  白卡生命(Growth):在未到15级(变大)的前提下,90关前达到2000生命。

  白卡攻击(Catalyst):一般5级以下就够用。

  白卡防御(Resist):有上限,每张卡计算了Tome的效果后,相加不要超过100%(具体上限是多少不清楚),一般3至4级即可达到上限。

  白卡穿透(Stability):不清楚是否有上限,但2至3级一般够用。

  白卡攻速(Resonance):在Tome有30级以上的情况下,2至3级一般即可到达上限。

  紫卡子机(Will-O-Wisp):1-2级。

  绿卡暴击(Eyesight):在Tome 25级时点2次,或在Tome 52级时点1次,以达到100%暴击。

  第四阶段(大幅提升攻防):90关以后

  紫卡+35%普通道具效果(Tome)依然越多越好,但可能无暇多点(我点到64级)。

  白卡生命(Growth):达到15级出升级(Colossus),血量翻倍后应达到5000以上。每关都应注意中弹后的最低血量,如果血量低于2000,则有必要继续升级。我在165关达到了11500生命(卡片40级),敌人的伤害约为10000。

  绿卡暴击伤害(Precision):可以加所有伤害,是性价比最高的攻击卡(我点到18级)。

  紫卡流血(Wound):攻击的主力,但不能直接吸血(我点到10级)。

  紫卡尸爆(Fragmentation):一次3级(我点到30级)。

  白卡攻击(Catalyst):不影响流血伤害,但是能吃到Tome的效果(我点到13级)。

  紫卡子机(Will-O-Wisp):在每关最后只剩一两个敌人时,不需操作也能及时吸满血的关键(我点到8级)。

  白卡穿透(Stability):不清楚继续加是否有收益(我点到5级)。

  备注:

  1. 非常有钱的话,可以不点+1选项,但是魂的收支可能无法平衡。此外,刷魂期可以多点几次增加魂掉落(Souls),一般刷两三次就能解锁全部升级了。

  2. 由于程序问题,80关以后可能有非常高的处理落,且敌人血量极高,所以90关以后耗时较长。

  3. 这个游戏的很多数值还没有完全弄清,有一些属性有上限但上限不明,所以一定有可以优化的地方。

  以下是之前过100关的流程,与新流程相比,没有点骰子(Luck)。相对不是很强力,但比较简洁。

  前提:所有升级全开。装备双倍敌人帽子(Challenger's Hat),穿透冰杖(Frozen Tip)。开局前至少准备200魂,如果不是想要的技能就直接换牌。

  紫卡优先级:第1关打完如果没出+1选项或者流血,或者点完后左下角数字不是2建议直接重开。先+1选项(Appraisal)3级出免费换牌(Dealer),然后是3级流血(Wound),接下来全点+35%普通道具效果(Tome),在80关和85关点两次子机(Will-O-Wisp)。90关以后可以继续点子机或流血。

  绿卡/白卡:为了让白卡尽可能吃到Tome的加成,先全点绿卡,吸血(Leech)12级(有时是13级)出升级(Vampire),免伤时间(Cloak)10级,尸爆(Fragmentation)10级出升级(RAM Destroyer),暴击伤害(Precision)8级。中途实在挺不住可以稍微点一些白卡。

  接下来点白卡:攻击(Catalyst)5级以上,攻速(Resonance)3级(似乎有上限,不用多点),暴击(Eyesight)4-5级或100%暴击为止(小技巧,11级Tome时点四级暴击正好可以满暴),穿透(Stability)5级;防御(Resist)10级以上,生命(Growth)15级以上。尤其是生命,必须在90关前达到15级出升级(Colossus)。90关以后重点生命。

  后期每波攻击可以分几个阶段。

  开场:如果前一波血没有回满,开场需要从版边开始向另一边走位并吸血,以防猝死。

  前半:原地被卡死,只要不被秒杀,原地回血即可。

  后半:场上敌人变少,吸血速度变慢,此时需要U形走位。

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